Freitag, 29. Juli 2022

Boss Monster

Angaben auf der Box

Spieler: 2 - 4 (mit Erweiterung bis zu 6 Spieler)
Spieldauer: 30-60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren

Boss Monster - lustiges Kartenspiel für 2-4 Spieler
 
Aufbau des Spiels

Falls man mit weniger als 4 Spielern am Start ist sortiert man die entsprechenden Raumkarten aus dem Stapel. Danach mischt man die verbleibenden Raumkarten. Die Helden werden in normale Helden und epische Helden unterteilt, getrennt gemischt und anschließend zu einem gemeinsamen Stapel zusammengefügt (epische Helden nach unten).
Die Zauberkarten werden auch gut durchgemischt. Und alle drei Stapel als Nachziehstapel in der Mitte aufgebaut. Anschließend zieht jeder Spieler zufällig einen Boss.
Vor der ersten Runde zieht jetzt noch jeder Spieler 5 Raumkarten und 2 Zauber und legt anschließend zwei der gezogenen Karten wieder ab.
Jeder Spieler baut jetzt seine Räume (wenn er möchte).

Spielrunde

Zuerst erscheinen neue Helden in der Stadt um unsere Dungeons zu bezwingen. Deckt dazu vom Heldenstapel soviele neue Karten auf wie Mitspieler am Tisch sitzen. Es wird nicht nur aufgefüllt sondern wirklich so viele Karten gezogen.
Jetzt zieht jeder Spieler eine neue Karte vom Raumstapel auf die Hand.
Anschließened kann jeder eine Raumkarte verdeckt vor sich legen um einen neuen Raum zu bauen. Es wird gleichzeitig aufgedeckt und in der Reihenfolge der XP des Bosses die speziellen Effekte abgehandelt (wenn auf der Karte ein Effekt angegeben ist oder der Level up falls ein Spieler seinen 5ten Raum in der Reihe legt).

Unser Dungeon aus Spielkarten

Danach wird überprüft welcher Dungeon von den Helden besucht wird. Dazu auf der Karte der Helden abgebildet was sie anlockt. Im Falle des Magiers ist dort zum Beispiel ein Buch zu sehen. Die gleichen Symbole sind auch auf den Raumkarten und der Karte des Bosses zu findet. Für jeden Held überprüft man also welcher Spieler das gleiche Symbol auf seinen Karten hat. Wo das Zeichen am häufigsten abgebildet ist, dahin geht der Held. Bei Gleichstand bleibt derjenige Gegner in der Mitte.

Nur geht es wieder in XP-Reihenfolge durch alle Spieler bei denen ein oder mehrere Helden vor dem Dungeon warten. Diese werden durch die Räume geschoben und man zieht im Kopf die Lebenspunkte ab die sie durch die ausliegenden Karten verlieren. Sollte ein Held nach dem letzten Raum noch Energie haben verwundet er den Boss des Dungeons und man legt seine Spielkarte unter den Boss so dass nur noch die Blutstropfen zu sehen sind. Diese veranschaulichen die Wunden die der Boss erhalten hat. Sobald ein Spieler 5 oder mehr Wunden hat stirbt er und scheidet aus dem Spiel aus.


Boss Monster mit Wunden

In dieser Phase können alle Mitspieler durch Karten mit Zaubern in das Spiel eingreifen um den Helden zu beeinflussen. 


Stirbt ein Held im Verlauf der ausliegenden Karten so überprüft man zuerst ob dies auf einem Raum mit Effekt geschieht und löst diesen aus. Danach wird die Karte umgedreht und neben der Karte des Bosses plaziert um die Seelensteine zu zählen. Hat man insgesamt 10 oder mehr endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Seelensteinen gewinnt. Bei Gleichstand vergleicht man die erhaltenen Wunden. Gibt es auch jetzt keinen Sieger gewinnt der Spieler mit weniger XP auf seinem Boss.



Fazit

Sehr schönes Kartenspiel das immer wieder Spaß macht. Die Regeln sind schnell erklärt und nach der ersten Runde kennt sich jeder aus. Die Spielkarten sind schön gestaltet und mit lustigen Texten versehen. Ein Test zu zweit steht aktuell noch aus. Wobei ich mir auch das gut vorstellen kann. Die Interaktion mit den Spielern ist nicht so ausgeprägt wie bei anderen Spielern aber man muss schon ständig schauen sowohl sein eigenes Gleichgewicht zwischen Anlockung der Helden und Ausbau der Karten, sowie bei den anderen Spielern im Blick zu haben.